Reglas de la Liga
Cada temporada de la Liga K9 Frisbee Toss & Fetch consiste de 5 semanas de competencia entre clubes de disco con perros de cualquier parte del mundo en un ambiente de liga divertida, amistosa y competitiva.
Cada Club determina su propio día, hora y localización para cada temporada de la Liga de cinco semanas.
En el día y localización de la Liga semanal de cada Club, todos los Equipos de Club (un Manejador y un perro) juegan dos (2) rondas de K9 Frisbee Toss & Fetch para establecer una puntuación semanal para cada equipo. El puntaje es acumulativo a lo largo de las cinco semanas y los equipos se clasificarán en los rankings semanales basándose en sus puntuaciones semanales acumuladas.
Los manejadores pueden jugar con varios perros para formar varios Equipos (manejador y perro), pero solo UN (1) Equipo por manejador marcará y contará para los Puntos de la Liga - el Equipo con el total final más alto para cualquier Manejador. Todos los equipos serán anotados y rastreados en el Ranking.
Para balancear el juego de modo que todos los niveles de habilidad sean competitivos y tengan la oportunidad de anotar Puntos de Club, otorgamos Puntos de Handicap para cada semana jugada basado en la habilidad, capacidad y experiencia del manejador como sigue:
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Junior Handlers: +10 puntos por semana jugada
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Handlers: +10 puntos por semana jugada
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Master Handlers: +5 puntos por semana jugada
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Expert Handlers: 0 puntos
Regla Mulligan: Al final de cada temporada de las 5 semanas, la puntuación semanal más baja (más cualquier puntos de Handicap para esa semana) se caerá para establecer la puntuación final de cada equipo y la posición final.
El Ranking Final del Equipo determinará los Puntos de la Liga Final ganados para cada Club. Los equipos que se clasifiquen en el 40% superior de las clasificaciones finales (basado en el número de manejadores únicos) ganan puntos de liga para su club.
Por ejemplo, si una Temporada de la Liga tiene 400 Manejadores compitiendo;
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1ero = 160 puntos; 2do = 159 puntos; 3ro = 158 puntos; . . . 160a = 1 pt.
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Equipos empatados comparten puntos para todas las ubicaciones que empataron.
Los clubes se clasificarán basado en el número de puntos que sus equipos acumulen con El Club de mas alta puntuación, sera Campeón de la Temporada de la Liga.
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Desempate de Club: El Club con el equipo de más alta puntuación entre ellos gana cualquier empate. Cualquier empate sigue rodando hasta que desempate.
Ejemplo: Hoja parcial de puntuaciones y posiciones después de 5 semanas jugadas. Todos los Equipos de toda la Liga se clasifican de 1ro a la último basado en su puntaje Total de la Liga igual a (Semana 1 + Semana 2 + Semana 3 + Semana 4 + Semana 5 + Handicap - Semana más Baja). Los equipos en el top 40% ganan puntos de Club basados en su clasificación “Ranking”.
Como formar un Club de Toss & Fetch
La liga Toss & Fetch está abierta a clubes de perros, organizaciones o cualquier grupo de 8 o más amigos amantes de perros, en cualquier lugar, que puedan reunirse el mismo día cada semana para jugar dos rondas de Toss & Fetch. Para formar parte de la Liga, las siguientes condiciones deben ser cumplidas, junto con la aprobación de la Liga.
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minimo de 8 personas (Manejadores) en cualquier nivel.
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Un campo para jugar una vez a la semana durante 5 semanas.
Costo de la Liga:
La Liga cobra $10 US por cada equipo (manejador y perro) para cubrir una temporada completa de cinco semanas.
Los manejadores que juegan con 1 perro pagan $10, los manejadores con 2 perros pagan $20, etc. No hay límite para el número de equipos que un manejador puede ingresar. Los manejadores le hacen el pago a los capitanes de sus clubes el cual ellos hacen sus pagos en la tercera semana de cada temporada.
Eso es todo!
No completas un Club? Comienza con un SQUAD “Escuadrón”
La Liga Toss & Fetch, permitirá que participen 4, 5, 6 y 7 miembros de “escuadrones” pero en una clase diferente con las siguientes condiciones:
Equipos miembro del equipo (Manejador y perros) serán clasificados en las Posiciones Generales cada semana junto con todos los demás equipos de la Liga.
Miembros del escuadrón , no serán elegibles para ganar puntos de la Liga - éstos sólo se otorgarán a los equipos miembros de un club.
Los miembros de la escuadra recibirán un parcho conmemorativo y bordado "Canis Felix" y NO serán elegibles para el parcho "Canis Magnus", que solo se otorga a los equipos que anoten puntos de Liga.
Se requerirá una cuota inicial de $ 20 USD, junto con una cuota de $ 10 por equipo, pagada por adelantado antes de que Comience la Temporada de la Liga.
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Las escuadras jugarán bajo las reglas de la liga incluyendo el requisito de que al menos 4 manejadores estén presentes durante la Liga o jugar esa semana se perderá.
Capitanes de Club, Deberes y Responsabilidades
Cada Club tendrá un Capitan el cual sus Responsabilidades serán:
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Promover, Organizar, Reclutar, Registrar, logística en el campo, juzgar, Entrenamiento, Presentación de Puntuaciones, de la alegría y administración de la Liga para su Club local.
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Capitanes podrán nombrar co-capitanes, a aquellos dispuestos, para ayudar de cualquier manera.
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Un Capitán o Co-Capitán debe estar presente durante el juego nocturno de la Liga. Por lo menos 4 Manejadores deben estar presentes antes de que el juego pueda comenzar cada noche.
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Los capitanes deben enviar sus puntuaciones semanales lo antes posible, idealmente dentro de 24 horas, para que puedan ser ingresados a medida que avanza la semana. Se proveerá una hoja de cálculo. Un sitio web está llegando pronto.
EQUIPOS DE TOSS & FETCH
Los clubes están compuestos por varios Equipos que se clasifican contra todos los otros Equipos en todos los otros Clubes en cada Temporada de la Liga. El Top 40% de todos los equipos ganan puntos para su Club.
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un Equipo esta compuesto de Manejador y perro.
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Los Manejadores pueden competir con varios perros para formar varios Equipos.
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Los Manejadores pueden jugar por solo 1 Club / Escuadrón en cualquier Temporada de Liga.
Sólo un perro por Manejador puede marcar Puntos de Liga. Cuando un Manejador juega con más de un perro, el perro con la puntuación más alta al final de la temporada anotará para los Puntos de la Liga. Todos los perros (Equipos) aun seguirán siendo clasificados.
NIVELES DE DIVISIÓN DEL MANEJADOR
Antes de que comience la Temporada de Liga, los Manejadores serán asignados a un nivel de División basado en la habilidad personal y de su mejor perro para anotar en las puntuaciones. Siempre se anima a los Manejadores a moverse hacia arriba como ellos o su mejor perro sigan mejorarando. Los manejadores también pueden bajar en nivel de División cuando sea apropiado. Manejadores, Clubes y Capitanes son responsables de la auto-vigilancia para no lograr deliberadamente la ventaja. Habiendo dicho eso:
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Los Manejadores se registrarán y competirán en una de las cuatro divisiones basándose en la habilidad de su mejor perro, por la duración de cada Liga de 5 semanas.
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Manejador Junior: Cualquier persona de 13 años o menos antes de que comience la Temporada de la Liga.
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Manejador I: Cualquier principiante o manejador de inicio. Manejadores que, con su perro superior, por lo general anota menos de 20 puntos en dos rondas de juego cada semana.
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Manejador Master II: Manejadores que, con su perro superior, anota menos de 32 puntos en dos rondas de juego cada semana. Los manejadores que no pueden / no completan más de 40 yardas.
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Manejador Expert III: Cualquier Manejador que, con su perro superior, es capaz de anotar 32 puntos o más en dos rondas de juego.
PUNTOS DE HANDICAP
Para nivelar el campo de juego para que todos los niveles de habilidad sean competitivos y tengan la oportunidad de anotar Puntos de Equipo, otorgamos Puntos de Handicap para Jugadores Intermedios y Novatos:
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Junior Handler: +10 puntos por semana jugado
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Handler I (principiante): +10 puntos por semana jugado
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Master Handler II (intermedio): +5 puntos por semana jugado
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Expert Handler III (experto): ninguno
NOTA: Si un equipo pierde una semana, no se les conceden puntos de desventaja para esa noche.
FECHAS DE JUEGO DE LIGA
Las semanas de la liga comienzan el sábado de cada semana y terminan el jueves de modo que todas las cuentas se puedan presentar no más tarde del viernes, antes de que comience la semana siguiente. Los clubes pueden programar su juego de la Liga cualquier día / noche excepto el viernes para que las puntuaciones semanales puedan ser ingresadas, computadas y publicadas antes del final de cada semana.
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Todos los Equipos de un Club deben jugar juntos una vez por semana, y SOLAMENTE una vez a la semana, en cada una de las cinco semanas de la liga, al mismo tiempo, el mismo día en el mismo campo.
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En caso de que no se pueda jugar, se puede programar una noche de maquillaje de lluvia, pero debe completarse a más tardar el jueves de cada semana. El tiempo es parte del juego. Los clubes sólo deben programar de nuevo una fecha de lluvia si la hora programada regular no es jugable.
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No se permiten las Semanas de Maquillaje para Clubes o Rondas Individuales de Equipo. Si un Club o un equipo falla en jugar en una Semana dada, no se anotarán para esa semana.
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Para mantener un ojo sobre sí y asegurarse de que al menos 3 jueces están disponibles por ronda, por lo menos 4 Manejadores Competentes deben estar presentes en cada Noche de la Liga.
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Si menos de 4 Manejadores están presentes en una noche de la Liga programada y jugable, la semana del Club se perderá.
K9 FRISBEE TOSS Y FETCH FIELD SET-UP
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Todos los clubes jugarán en un campo trapezoidal de 50 yardas dividido en incrementos de 10 yardas (zonas de puntuación) con líneas finales de 10 yardas anchas y un punto medio de 20 yardas ancho según el siguiente diagrama. La conversión métrica se proporciona en el diagrama de campo.
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Para hacer la configuración rápida y sencilla, no es necesario rayar el campo pintando líneas. Los conos se usan para marcar las dimensiones y las zonas de puntuación del campo.
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Ya que no hay líneas requeridas, el juzgamiento será por línea de visión, dos (2) jueces de lado y un juez de partida se requieren para cada ronda.
K9 FRISBEE TOSS & FETCH REGLAS Y PUNTUACIÓN
El objetivo de K9 Frisbee Toss & Fetch es completar tantas capturas como sea posible, dentro de los límites y dentro de las Zonas de Puntuación en el tiempo asignado.
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Cada equipo juega dos (2) sesenta segundos (: 60) Toss & Fetch rondas por semana.
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Los equipos pueden seleccionar desde cual lado del final del campo jugar cada ronda. Sin embargo, una vez que comienza una ronda, todos los lanzamientos deben hacerse desde el mismo extremo del campo.
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Los equipos pueden optar por tomar sólo un (1) lanzamiento de práctica con su perro antes de comenzar cada ronda. Un equipo puede cambiar a un final diferente del campo después de un tiro de práctica, pero no consiguen otro lanzamiento de la práctica del nuevo extremo.
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Cualquier disco reconocido como seguro para perros está permitido, incluyendo los flexibles. Los discos de rueda o ring no están permitidos. En caso de duda, consulte con su Capitán del Club. Discos adicional para anzuelo, motivacion o soltar están permitidos, sin embargo sólo un disco, el mismo disco, puede estar en juego en una ronda determinada. Si usted está jugando con un disco de señuelo, intente y asegúrese de que es un color diferente, que el disco en juego. Antes de comenzar una ronda, los manejadores pueden entregar al Juez de Línea un disco de respaldo en caso de que el disco en juego no sirva. Los manejadores deben entregar el disco inservible al juez de línea para cambiar los discos.
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Tanto Manejador y perro deben estar completamente detrás de la línea de salida antes de que comience el tiempo.
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Cuando un Equipo señala que está listo para comenzar, el Juez de Línea anunciará, "READY, SET, GO." El tiempo comienza en "GO" en este punto el perro y el disco pueden cruzar la línea de salida. Durante cada Ronda, el Juez de Línea indicará el tiempo restante anunciando "30 segundos, 10 Segundos, 5, 4, 3, 2, 1, TIEMPO”.
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Los manejadores pueden cruzar la línea de salida después y entre cada lanzamiento, recuperar un disco, animar a su perro, etc., pero deben regresar para hacer todos los lanzamientos desde detrás de la línea de salida.
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Después de que comience el tiempo, los perros pueden estar en cualquier parte del campo y ya no se requiere estar detrás de la línea de salida.
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Seguimos las reglas de "la línea es tu amigo", por medio de las cuales los equipos anotan puntos para cada captura exitosa, según el punto en el que la pata del perro arrastra para cada captura.
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Una pata arrastrada en una línea de Zona gana la zona más alta
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Al menos una pata debe aterrizar dentro los límites o en una línea lateral, de lo contrario una captura será fuera de los límites y anotó cero.
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Los puntos para cada captura exitosa se otorgan de la siguiente manera:
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Zona 1 (10-20 yardas): 1 punto
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Zona 2 (20 - 30 yardas): 2 Puntos
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Zona 3 (30 - 40 yardas): 3 Puntos
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Zona 4 (40 - 50 yardas): 5 Puntos
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Las capturas donde todas las patas pasen la línea de 50 yardas se marcarán fuera de los límites.
Bono de Aire: Un bono adicional de ½ punto de aire se concede por cada salto, captura de salto, determinada por las cuatro patas sobre el suelo en el momento, y después de aterrizar en una zona de puntuación.
Si un disco es lanzado antes de la “T” en el “tiempo” que se anuncia y es una captura exitosa será calificada.
situaciones similares bien cercanas el punto es para el equipo.
Puntuación Junior (Para todos los guías de 13 años o menos)
En un esfuerzo por premiar el éxito y alentar a los más pequeños, adicional a las zonas de puntuación ya establecidas (1, 2, 3 y 5), una atrapada en la zona de 0 a 10 yardas o en cualquier lugar fuera de los límites, será recompensada con 1 punto, siempre y cuando se compruebe que el lanzamiento fue un buen intento de lanzar al menos 10 yardas. La cláusula del "intento" se agrega para evitar que intencionalmente se realicen lanzamientos cortos para acumular puntos.
Nota: Las atrapadas cortas y fuera de los límites en la categoría Junior no clasifican para recibir el ½ punto adicional correspondiente al "air bonus" (cuando el perro atrapa el disco con las 4 patas en el aire).
EN FIN
Diviértanse con su perro!